想搞清楚《上古卷轴4》里到底有多少个支线任务,这事儿还真没个板上钉钉的数。游戏本身任务系统设计得贼活泛,很多小事件都属于任务范畴,导致很难给出一个精确到个位的总数。根据一些比较靠谱的挖掘和汉化文件来看,光是游戏本体里,能被正经算作任务的事件就有差不多400个上下,这还没算上那些大型扩展包的内容。要是把《战栗孤岛》和《九骑士》这些DLC都打包算进去,额外的任务量少说也得再加七八十个,所以整个游戏体验下来,你能遇到的独立任务事件总量奔着500去是挺靠谱的估算。

这些支线花样也多得很,最有名的就是那15个魔神任务了,想接到这些活儿得找到特定的魔神祭坛,按要求献祭点东西,等级也得达标才行,每个任务最终奖励都是神器级别的家伙事儿或者特殊能力,像阿祖拉之星这种能无限充能的灵魂石或者沃伦德锤这种带麻痹吸血的大杀器,吸引力可不小。然后各路公会也是任务大户,战士公会、法师公会、盗贼公会、黑暗兄弟会,每家都有一长串的任务链,特别是想进帝都的奥术大学深造,光凑齐各地法师公会的推荐信就得跑断腿,每个城市分会都得完成一个专属任务才能拿到推荐。剩下的就是散落在各个城市角落和野外犄角旮旯的零碎任务了,有的要找东西,有的要传话,有的得解决点小麻烦,每个城市不算公会任务的话,独立的小支线大概也就两三个的样子,主要靠你满地图溜达或者蹲墙根听NPC聊天八卦才能触发。

任务冒出来的方式也挺随性。有的得跟特定NPC对上线聊对了天才能接;有的纯粹是你瞎逛误打误撞闯进个地洞或者废墟,任务就自动蹦出来了;还有些更挑剔,不光地点要对,你人物等级也得符合要求,比如波依希亚那个竞技场任务,等级没冲到20级,揣着俩迪德拉之心也白搭。城里溜达尤其容易撞上活,经常走着走着就有人凑过来搭话求助,或者突然触发个突发事件,比如看到俩人吵架拉个架啥的,这些小插曲很多都会被系统归类到任务里。这种触发机制确实让世界显得更有生气,但也让算总数变得更模糊。

玩家实际玩的时候感觉任务做不完,很大程度上也是因为这游戏塞了不少重复性或刷子型的任务。比如法师公会的推荐信流程,你跑每个城市分会都得经历一套类似但细节不同的任务模式;还有些地城探索或者物品收集的任务,目标地点随机或者东西散得到处都是,结构上看起来就像是一个任务拆开了反复做。再加上早期版本的任务日志系统做得不够精细,很多玩家做着做着就搞不清哪些算独立任务哪些只是任务链的一环了,想自己手动数清楚简直头疼。所以,真要问具体数字,不如理解成总有好几百个独立的游玩事件等着你去折腾,足够你在湮灭省里耗上大把时间了。
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